Szórakoztató játékok a következő partira

Mitől lesz egy buli felejthetetlen? Mesés ételek! De a szórakozás, a nevetés és a játékok is fontos összetevők, ha egy nagyszerű partit szeretnél valami különleges és felejthetetlen bulivá varázsolni.

A partijátékok csodálatos módja annak, hogy a pazar vacsora után megnyugodjon a gyomor, és beinduljon a buli. Egy jó játék felpörgeti az energiaszintet, és igazi jégtörő, ha a vendégek nem ismerik egymást olyan jól. Elvégre a nevetés a legrövidebb távolság az emberek között.

Felfedezzük a jégtörő játékokat, a nagy partijátékokat és a kisebb partijátékokat, kategóriánként öt öt ötlettel.

Jégtörő játékok

#1 Két igazság és egy hazugság

Ez a klasszikus játék tökéletes nagycsoportosoknak, partikra, összejövetelekre és csapatépítő rendezvényekre. A játék nagyon egyszerű - de remek módja annak, hogy megismerjük egymást, és felpezsdítsük a beszélgetést. Sosem tudhatod, milyen meglepő tényeket tudtok meg egymásról!

  • - Egy csoport ember
  • - Egy kis idő a megosztásra
  • A játékhoz mindenki sorra elmond három állítást magáról, amelyek közül kettő igaz, egy pedig hamis. A többi játékosnak ki kell találnia, hogy melyik állítás a hazugság. A csoport többi tagjának ki kell találnia, hogy melyik állítás a hazugság. A játék szórakoztató módja annak, hogy jobban megismerjük egymást, és meglepő felfedezésekhez vezethet!

#2 Két emberi csomó

Az "embercsomó" egy klasszikus jégtörő játék, amely tökéletes a bulikhoz. A játék sikeréhez kommunikációra, problémamegoldó képességre és csapatmunkára van szükség.

  • - Legalább 4 ember
  • - Egy kis idő a játékra
  • Az "Emberi csomó" játékhoz az emberek egy csoportja körbe áll egymással szemben, és kézen fog két embert, akik nem állnak mellettük. A csoportnak ezután ki kell bogoznia magát anélkül, hogy elengedné a kezét. A cél az, hogy a végén ismét egy körben álljanak, keresztbe tett karok és kezek nélkül. A játék kihívást jelenthet, különösen nagyobb csoportok számára, de szórakoztató és magával ragadó módja annak, hogy az emberek együtt dolgozzanak és kommunikáljanak.

#3 Ki vagyok én?

Ez egy sokoldalú és élvezetes játék, amely tökéletes bármilyen csoportos összejövetelre. Akár a jég megtörésére, a kommunikációs és problémamegoldó készségek fejlesztésére, akár csak egy kis szórakozásra vágyik, ez a klasszikus jégtörő játék biztosan nagy sikert arat.

  • - Egy csoport ember
  • - Papír
  • - Néhány toll
  • Mindenki írja egy papírra egy híres személy nevét (valós vagy kitalált), és ragassza egy másik játékos homlokára anélkül, hogy az illető látná a nevet. A csoportnak ezután igennel vagy nemmel válaszolva kérdéseket kell feltennie egymásnak, hogy kitalálják, ki az illető. Például: "Zenész vagyok?". "Élek-e?" "Egy film szereplője vagyok?" A játék addig folytatódik, amíg mindenki ki nem találja, hogy ki ő.

#4 Egyszavas történet

Ez egy szórakoztató és kreatív játék, amely során mindenkinek együtt kell dolgoznia, hogy egy-egy szóval megalkosson egy történetet. Készüljetek fel egy vidám és felejthetetlen történet megalkotására, de figyelem - egyszerre csak egy szó!

  • - Legalább 4 ember, akik körben ülnek
  • - Egy kis idő a játékra
  • Az "Egyszavas történet" játékhoz mindenki leül egy körbe, és felváltva mondanak egy szót, hogy egy történetet alkossanak. Az első személy kezd egy szóval, és a következő személy egy másik szóval egészíti ki a történetet. Ez így folytatódik a körben, amíg a történet be nem fejeződik. A lényeg az, hogy minden szó az előzőre épüljön, így a történetnek értelme lesz. Kihívás és vicces lehet látni, hogyan bontakozik ki a történet!

#5 Would you rather?

Ez egy szórakoztató és izgalmas játék, amely gyorsan megtörheti a jeget, és mindenkit bevonhat a beszélgetésbe. Ebben a bejegyzésben végigvesszük, hogyan kell játszani a játékot, és mire van szükséged ahhoz, hogy elkezdhess játszani.

  • - Egy csoport ember
  • - Néhány kreatív ötlet
  • A "Szeretnél inkább" szabályai egyszerűek. Minden játékos felváltva tesz fel egy kérdést, amely úgy kezdődik, hogy "Inkább te". Például: "Inkább egy faházban vagy egy kastélyban élnél?". A kérdésnek két olyan lehetőséget kell tartalmaznia, amelyek közül egyformán nehéz választani. A kérdést feltevő játékos ezután megindokolja, hogy miért választaná az egyik lehetőséget a másik helyett. Miután kifejtette az indoklását, minden játékosnak választania kell, hogy melyik lehetőséget választaná inkább. A játékosok meg is vitathatják válaszaikat és indokaikat, így a játék remek beszélgetésindító.

Nagy partijátékok

#1 Teszteld a vendégeidet!

Ez a játék kihívást jelent a szociális készségekre, és lehetővé teszi a befelé forduló emberek számára, hogy kapcsolatba lépjenek azokkal, akiket nem ismernek.

  • - Egy darab papír
    - Olló
    - tollak
  • Minden tányér alatt hagyj egy kis cetlit egy vicces (nem túl őrült) feladattal. Olyasvalamit kell tennie, amit a vendégek a vacsora alatt is el tudnak végezni. Ha kiosztottad az ülőhelyeket, akkor minden vendég számára kialakíthatsz egy-egy feladatot. Mondd meg a vendégeidnek, hogy a tányérjuk alatt hagytál egy cetlit, és hangsúlyozd, hogy senkinek sem szabad elárulniuk a feladatot. A vacsora végén a vendégtől balra álló személynek ki kell találnia, hogy az adott vendég milyen feladatot kapott. Fontos, hogy olyan kihívást találj ki, amely nem hozza zavarba az embereket. A feladatnak fel kell emelnie az ünnepi hangulatot, és mindenkit jó kedvre kell derítenie.

- Mondj egy rövid beszédet a házigazdának (arra összpontosítva, hogy milyen mesés a házigazda).
- Mondja 15-ször az "egészségünkre" szót a vacsora alatt.
- Kezdjen beszélgetést a hulahoppkarikákról, a tamagotchikról és a dán agarak iránti nagy szenvedélyéről.
- Válassz ki valakit magaddal szemben, és küldj neki legalább 10-szer egy intenzív mosolyt.
- Beszélj a cipőméretedről, sokat!
- Kezdj beszélgetést a sokféle kalapról, ami létezik, és arról, hogy miért is fantasztikusak.

#2 Kvízidő!

Egy kvíz mindig remek szórakozás. Izgalmat hoz, és lehetővé teszi, hogy az emberek ragyogjanak.

  • - Nyomtatott papírlap feleletválasztós kérdésekkel
  • - Tollak
  • - Díj a győztesnek
  •  
    1. Ne feledje, a kvízben mindenkinek részt kell vennie. Ha sokan vagytok a partin, érdemes csoportokra osztani az embereket. A kvíz egyik ötlete, hogy a vendégek megtudják, mennyire jól ismernek téged. Azzal, hogy a parti házigazdájára összpontosít, a kvíz személyes és szórakoztató lesz - és későbbi beszélgetés témájául is szolgálhat... Amikor mindenki kiválasztotta a válaszokat, a házigazdák megadják a helyes válaszokat. A győztes csapat díjat kap. Esetleg egy képet a házigazda(k)ról.

- Hogyan ismerkedtek meg egymással a házigazdák (ha egy pár vagy barátok).
- Jártak már a xxx-ben?
- Mikor van a születésnapjuk?
- Mi a kedvenc zenekaruk?
- Mi a legcikibb élményük a fejükben?

#3 The back bender aka. limbo

  1. Milyen mélyre lehet lemenni... A jó öreg limbó tánc ünnepi elem, és mindenki részt vehet benne. Legalábbis egy darabig. A nevetés pedig garantált, mert egy ponton mindenkinek be kell dobnia a törülközőt.

  • - Egy bot, pl. egy seprű.
  • - Játsszuk el a limbó dalt
  • - Valami, amin eljátszhatod a limbó dalt.
  • Két ember fogja a bot két végét mellmagasságban (vagy egy olyan kiindulási ponton, ahol mindenkinek van esélye). A vendégeknek most felváltva kell a bot alá kerülniük, behajlítva a térdüket és olyan messzire hátrahajolva, amennyire csak szükséges (a test egyetlen része sem érhet a rúdhoz, és a kezek sem érinthetik a padlót). Aki leüti a rudat vagy elesik, az kiesik. Ha mindenki megpróbálta, a rudat kissé leengedik, és a verseny folytatódik. Az nyer, aki mindenkit kiütött.

#4 Kincsvadászat

A kincsvadászat szórakoztató és izgalmas módja annak, hogy az emberek felkeljenek és megmozduljanak, miközben ösztönzik a csapatmunkát és a problémamegoldó készséget. A kincsvadászat olyan játék, amelyben a játékosok kapnak egy listát a tárgyakról vagy nyomokról, és egy bizonyos időn belül meg kell találniuk vagy meg kell oldaniuk azokat.

  • - A tárgyak/jelek listája
  • - Kijelölt terület
  • - Időzítő
  • - Díj a győztesnek
  • A kincsvadászathoz a játékosok csapatokra oszlanak, és kapnak egy listát a tárgyakról vagy nyomokról, amelyeket meg kell találniuk vagy meg kell oldaniuk. Ezek a tárgyak vagy nyomok bárhol lehetnek egy kijelölt területen, például egy parkban, irodaházban vagy bevásárlóközpontban. Az a csapat nyer, amelyik először találja meg vagy oldja meg a listán szereplő összes tárgyat. A kincsvadászat lehet tematikus vagy egy adott helyszínhez vagy eseményhez igazított, így sokoldalú és testre szabható tevékenység.

#5 Pictionary

A Pictionary egy klasszikus partijáték, amely minden korosztály számára tökéletes. Ez egy szórakoztató és kreatív játék, amelyben a játékosoknak szavakat vagy kifejezéseket ábrázoló képeket kell rajzolniuk, miközben a csapattársaik megpróbálják kitalálni, hogy mik azok.

  • - Papír
  • - Tollak
  • - Időzítő
  • A "Pictionary" játékhoz a játékosok csapatokra oszlanak. Minden csapat felváltva választ ki egy szót vagy kifejezést egy listáról, és az egyikük lerajzolja, míg a többi csapattársuk megpróbálja kitalálni, hogy mi az. A rajzoló személy nem beszélhet vagy írhat betűket vagy számokat. Ha a csapattársak egy bizonyos időn belül helyesen találják ki a szót vagy kifejezést, a csapat pontokat kap. A játék addig folytatódik, amíg minden csapat nem kapott lehetőséget a rajzolásra és a kitalálásra, és az a csapat nyer, amelyiknek a végén a legtöbb pontja van.

Kis partijátékok

#1 Charade

A Charades egy klasszikus partijáték, amelyet generációk óta minden korosztály élvez. Szórakoztató és szórakoztató módja annak, hogy az emberek felpörögjenek és megmozduljanak, miközben kreativitásra és csapatmunkára ösztönöz.

  • - Szavak vagy kifejezések listája
  • - Időzítő
  • - Csapatokra osztott emberek csoportja
  •  
  • Osszuk a játékosokat csapatokra. Ezután válasszatok egy szót vagy kifejezést a listáról. A csapatból egy játékosnak fel kell állnia, és el kell játszania a szót vagy kifejezést anélkül, hogy beszélne. A csapat többi játékosának egy bizonyos időn belül, általában egy vagy két percen belül ki kell találnia, hogy mit játszik a játékos. Ha a csapat a megadott időn belül helyesen találja ki a szót vagy kifejezést, egy pontot kap. Ha a csapat nem találja ki helyesen a szót vagy kifejezést a megadott időn belül, a másik csapat kap egy esélyt, hogy kitalálja a szót vagy kifejezést, és megkapja a pontot. A játék úgy folytatódik, hogy mindkét csapat felváltva játssza a szavakat vagy kifejezéseket, amíg a listán szereplő összes szót fel nem használják. Az a csapat nyer, amelyiknek a játék végén a legtöbb pontja van.
  • - Válasszon a csoport életkorának és érdeklődési körének megfelelő szavakat vagy kifejezéseket.
  • - Fontolja meg a játék témájának meghatározását, például filmek, könyvek vagy tévéműsorok témáját.

#2 Szavazási ajándékok

  1. Ez a játék kisebb partikra való, ahol mindenki jól ismeri egymást. A házigazdának hajlandónak kell lennie időt és némi pénzt áldozni a tervezésre.

  • - Apró ajándékok minden vendégnek (beleértve saját magadat is)
  • - Ajándékcédulák
  • - Üres papírlapok (a szavazáshoz)
  • - Tollak
  • Házigazdaként a buli előtt vásárolnod kell néhány apró ajándékot. Csomagolja be őket, majd címkézze fel őket egy ajándékcédulával, amelyen szerepel, hogy kinek szól az ajándék. Például: "Aki a legédesebb" (például csokoládé) vagy "Akinek a leghidegebb a lába" (egy pár papucs). A vendégeknek most minden ajándékot egy vendégtársukhoz kell rendelniük. A házigazda összegyűjti a szavazatokat, és a szavazatok száma alapján kiosztja az ajándékokat.

#3 Maffia

A maffia egy olyan játék, amelyben a játékosoknak a következtetési képességeiket kell használniuk, hogy azonosítsák és kiiktassák a közöttük lévő "maffiózókat".

  • - Játékkártyapakli
  • - Körben ülő emberek
  • - Egy kijelölt modarátor
  • A játékosok kártyákat kapnak, az egyik játékos kapja az ász kártyát, és ő lesz a maffia. A többiek ártatlan játékosok. A moderátor elmagyarázza, hogy az ártatlan játékosok között van egy maffiózó, és az ártatlan játékosoknak kell azonosítaniuk és következtetés útján kiiktatniuk a maffiózót. A moderátor bejelenti, hogy éjszaka van, és minden játékosnak be kell hunynia a szemét. Ezután megkéri a maffiózó játékost, hogy nyissa ki a szemét, és csendben válasszon ki egy játékost, akit ki kell iktatni, és mutasson rá. A moderátor egy bólintással megerősíti a választást. A moderátor bejelenti a napszakot, amikor mindenki újra kinyitja a szemét, és bejelenti, hogy a maffia kit likvidált az éjszaka folyamán. A megmaradt játékosoknak most meg kell vitatniuk és meg kell próbálniuk kitalálniuk, hogy szerintük ki a maffia. Egy kis vita után a játékosoknak szavazniuk kell, hogy szerintük ki a maffia. Az a játékos, aki a legtöbb szavazatot kapja, kiesik a játékból. Ha a játékos ártatlan, a játék a következő éjszakai fázisban folytatódik. Ha a játékos a maffia, az ártatlan játékosok nyernek. A játék éjszakai és nappali fázisokkal folytatódik, amíg vagy az összes maffiajátékos, vagy az összes ártatlan játékos ki nem esik.

#4 Jenga

A Jenga egy klasszikus játék, amelyet generációk óta minden korosztály élvez. Szórakoztató és izgalmas módja annak, hogy próbára tedd a szem-kéz koordinációs és stratégiai képességeidet.

  • - Jenga játékkészlet, amely fakockákat és egy alapot tartalmaz.
  • - Sima felület a játékhoz
    1. Kezdd a Jenga-torony felépítésével. Ehhez rakd egymásra a fakockákat hármas sorokban, a blokkok irányát soronként váltogatva. Ha a torony felépült, a játékosok felváltva távolítanak el egy-egy blokkot a torony bármelyik szintjéről, kivéve a legfelső szintről. A játékosnak ezután a blokkot a torony tetejére kell helyeznie, létrehozva ezzel egy új szintet. A játék úgy folytatódik, hogy a játékosok felváltva távolítják el a blokkokat, és addig rakják őket a torony tetejére, amíg a torony le nem dől. Az a játékos, aki miatt a torony összeomlik, elveszíti a játékot.

#5 perc a győzelemhez

Ha egy olyan szórakoztató és pörgős partijátékot keresel, amely biztosan mindenkit megnevettet és szórakoztat, akkor ne keress tovább, mint a "Minute to Win It". Ez a játék egy sor rövid, időzített kihívást tartalmaz, amelyeket a vendégeknek egy perc alatt kell teljesíteniük, így minden korosztály számára tökéletes.

  • - Egyszerű, egy perc alatt teljesíthető kihívások, például csészék, lufik vagy kanalak.
  • - Időzítő vagy óra a percek nyomon követéséhez
  • Választható: díjak vagy jutalmak a legtöbb kihívást sikeresen teljesítő vendégek számára.
  •  
    1. Állítson össze egy sor rövid, időzített kihívást, amelyeket a vendégeknek egy perc alatt kell teljesíteniük. Néhány példa: poharak egymásra rakása, lufik felfújása, vagy tárgyak átrakása egyik edényből a másikba csak egy kanál segítségével. A csoport méretétől függően ossza a vendégeket csapatokra, vagy hagyja őket egyénileg játszani. Állítson be egy időzítőt egy percre, és kérje meg a vendégeket, hogy annyi kihívást teljesítsenek, amennyit csak tudnak az adott időn belül. Az egyes percek végén osszon ki pontokat vagy díjakat azoknak a vendégeknek, akik a legtöbb kihívást teljesítették sikeresen. Ismételje meg a folyamatot új kihívásokkal, amíg minden vendégnek lehetősége nem lesz részt venni.
    2.  

További inspirációt keres?


FSC icon
Fenntartható erdők

Amikor FSC® tanúsítvánnyal rendelkező termékeket választ, támogatja a világ erdeinek felelősségteljes használatát, és hozzájárul az erdőkben élő állatok és emberek védelméhez. Keresse termékeinken az FSC-jelzést, és olvasson többet a következő weboldalon flyingtiger.com/fsc